Sisällysluettelo:

Tim Sweeney Nettovarallisuus: Wiki, naimisissa, perhe, häät, palkka, sisarukset
Tim Sweeney Nettovarallisuus: Wiki, naimisissa, perhe, häät, palkka, sisarukset

Video: Tim Sweeney Nettovarallisuus: Wiki, naimisissa, perhe, häät, palkka, sisarukset

Video: Tim Sweeney Nettovarallisuus: Wiki, naimisissa, perhe, häät, palkka, sisarukset
Video: THE NEW UNREAL ENGINE - Mega64 2024, Saattaa
Anonim

Tim Sweeneyn nettovarallisuus on 75 miljoonaa dollaria

Tim Sweeney Wiki -elämäkerta

Tim Sweeney syntyi vuonna 1970 Potomacissa, Marylandissa, Yhdysvalloissa, ja on tietokonepeliohjelmoija, joka tunnetaan parhaiten Epic Gamesin perustajana ja sellaisten pelien luojana, kuten ZZT, Unreal, Gears of War ja Infinity Blade. Tim valittiin Academy of Interactive Arts & Sciences Hall of Fameen vuonna 2012, kun taas yhdessä kollegansa Mark Reinin kanssa hänet nimitettiin Development Legends -palkinnoksi Develop Industry Excellence Awards -tapahtumassa vuonna 2013. Hänen uransa alkoi vuonna 1991.

Oletko koskaan miettinyt, kuinka rikas Tim Sweeney on vuoden 2017 alussa? Arvovaltaisten lähteiden mukaan Sweeneyn nettovarallisuuden on arvioitu olevan jopa 75 miljoonaa dollaria, mikä on summa, joka on ansaittu hänen menestyksekkäällä urallaan ohjelmoijana ja IT-kehittäjänä.

Tim Sweeneyn nettoarvo on 75 miljoonaa dollaria

Tim Sweeney varttui Marylandissa kahden vanhemman veljensä kanssa ja näki ensimmäisen kerran videopelit kymmenen vuoden iässä – Space Invaders ja Space Firebird. Hänen ensimmäinen kotikonsolinsa oli Atari 2600, kuten 80-luvulla oli tavallista, ja Adventure-niminen peli oli hänen suosikkinsa. Sweeney ei koskaan ollut innokas pelaaja, ja tähän päivään asti hän viimeisteli vain Doomin ja Portalin, samalla kun hän ohitti pelit, kuten Final Fantasy ja Zelda. Tim oli enemmän kiinnostunut pelien luomisesta kuin pelaamisesta.

Hän ei ollut kovin sosiaalinen ala- ja lukioaikoinaan, ja muut lapset ajattelivat, että Tim ei ollut tarpeeksi "cool" ollakseen heidän kanssaan. Sweeney ei ollut erinomainen oppilas, koska hän ei yrittänyt paljon koulussa ja hänen arvosanansa olivat keskinkertaiset. 11-vuotiaana Tim meni Kaliforniaan vierailemaan vanhemman veljensä yrityksessä ja vietti paljon aikaa hänen kanssaan ohjelmoimalla BASIC-kielellä upouudessa IBM PC:ssä.

Sweeney teki vaikutuksen tietokoneesta, ja kun hänen veljensä osti Apple II:n heidän isälleen, Tim käytti sitä, ja sillä oli keskeinen rooli, kun hänestä tuli videopelikehittäjä.

15-vuotiaana Timistä tuli vankka ohjelmoija ja muutamaa vuotta myöhemmin hänen isänsä osti hänelle 286 IBM -tietokoneen, ja Sweeney aloitti ZZT-pelin luomisen. Sillä välin Tim ilmoittautui Marylandin yliopistoon, jossa hän opiskeli konetekniikkaa, mutta vuonna 1991 hän julkaisi ZZT:n shareware-pelinä, jonka seurauksena hän ansaitsi noin 100 dollaria päivässä. Hän perusti myös yrityksen nimeltä Epic MegaGames, jota hän johti vanhempiensa talosta, ja hänen seuraava pelinsä oli Jill of the Jungle, joka auttoi Timiä kasvattamaan nettovarallisuuttaan merkittävästi 20-30 tilauksella päivässä. Sitten hän päätti laajentaa yritystään ja palkkasi muita kehittäjiä, jotka loivat kulttipelejä kuten Unreal Engine, Unreal Tournament, Fortnite, Shadow Complex ja Paragon. Timin nettovarallisuus oli vakiintunut

Tällä hetkellä Epic Gamesillä on lukuisia tytäryhtiöitä, mukaan lukien Chair Entertainment ja Epic Games Seattlessa, Isossa-Britanniassa, Berliinissä, Japanissa, Koreassa ja Kiinassa. Yrityksellä on tällä hetkellä 250 työntekijää.

Mitä tulee hänen henkilökohtaiseen elämäänsä, Tim Sweeneyn intiimimmät yksityiskohdat, kuten siviilisääty ja lasten lukumäärä, ovat tuntemattomia, koska hän onnistuu pitämään ne poissa julkisuudesta. Hän saa Lifetime Achievement Award -palkinnon Game Developers Choice Awards -tapahtumassa vuonna 2017.

Suositeltava: